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Imperial Glory [ITA]

Feral Imperial Glory. [gioco, strategia]
Ambientato nell'era delle guerre Napoleoniche, Imperial Glory ci mette alla guida di uno Stato nazionale dei tempi con il compito di
ricostruire le complesse dinamiche diplomatiche, sociali e politiche che portarono ai grandi scontri militari del tempo. Cinque sono le
superpotenze che si confrontano in Imperial Glory, Francia, Prussia, Russia, Inghilterra e Austria, due le fasi di gioco, una di strategia
vera e propria, nel corso della quale si devono attuare trattative, gestire scambi, svolgere azioni di confronto pacifico con altre
nazioni, e una d'azione, nel corso della quale si devono gestire vere e proprie battaglie. L'intera azione si svolge nello scenario
dell'Europa tra fine '700 e inizio '800, tra decine di stati e staterelli e mille tensioni politiche e militari. In questa fase si può scegliere se assumere il controllo di uno dei cinque grandi paesi o di qualcuno degli stati meno potenti (ci sono anche lo Stato Pontificio, Piemonte savoiardo e Regno delle Due Sicilie). In ogni caso si deve cercare di gestire al meglio le varie situazioni, trattando con i vicini, allestendo commerci il più possibile floridi e governando diplomaticamente e socialmente lo stato. Ogni stato ha le sue caratteristiche, i suoi punti di forza e le sue debolezze.
Inevitabilmente, poiché il computer governa gli altri stati, si giunge ad un momento di confronto militare che ci impongono di affrontare gli altri stati in cerca di espansione in Europa. Si combatte così, sia per terra che per mare (controllando le flotte).
Come accade in questo tipo di giochi i soldati sono rappresentati come pedine; il giocatore può scegliere se gestire gli eserciti direttamente, valutando vari aspetti del confronto (dalla consistenza dell'avversario al campo di battaglia), oppure se affidare al computer le decisioni da assumere. Non mancano neppure le missioni speciali. Raggiunti determinati livelli di potenza e di credito nel consesso dei paesi europei, si dovranno compiere particolari "quest", come ad esempio conquistare la stele di Rosetta.

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